In a Rush: Hike menyematkan kelangsungan hidupnya pada permainan uang nyata
KEn

In a Rush: Hike menyematkan kelangsungan hidupnya pada permainan uang nyata










“Anda tahu, ini benar-benar terasa seperti tahun 2015,” kata Kavin Bharti Mittal, dalam panggilan video dengan Ken. Mittal adalah pendiri dan CEO Hike, sebuah startup yang berbasis di Delhi yang paling terkenal dengan layanan messenger eponymous-nya. Perbandingannya adalah pujian yang tinggi—2015 adalah tahun di mana Hike tampaknya menguasai dunia.

Aplikasi perpesanan muda yang gelisah—lahir sebagai tantangan India terhadap dominasi WhatsApp—telah berubah dari baru diluncurkan pada Desember 2012 menjadi 65 juta pengguna. Cukup bagi Hike untuk bermimpi menggulingkan Goliath global. Dan pada tahun 2015, mimpi itu mulai terwujud. Mendaki memiliki daya tarik. Itu di pasar yang menarik. Di situlah Mittal percaya itu berdiri sekali lagi.

Tapi itu bukan lagi layanan messenger. Dalam avatarnya saat ini, bisnis Hike adalah game kasual uang nyata melalui aplikasinya, Rush, yang diluncurkan pada Januari 2021.

Meskipun peraturan

lari gawang


lari gawang

Outlook India
Game Online Di Persimpangan, 2022 Mungkin Tahun Yang Menentukan Bagi Industri yang Cemas – 2021 Dalam Tinjauan
Baca lebih lajut


menantang legalitasnya, industri game uang nyata India adalah tambang emas. Menurut

laporan bersama


laporan bersama

pelihat merah
Menaikkan Level Pasar Game India 2021
Baca lebih lajut


oleh dana game India Lumikai dan firma riset RedSeer, pendapatan game real-money siap untuk tumbuh menjadi $3,7 miliar pada tahun 2026 dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 35-40%, dari $1,2 miliar saat ini. Dengan margin tertentu, ini adalah segmen yang paling menguntungkan di pasar game India, yang diperkirakan akan menyentuh $7 miliar pada tahun 2026.

Satu tahun sejak peluncurannya, Mittal mengatakan basis pengguna Rush telah tumbuh secara signifikan. “Kami meluncurkannya, seperti, dua belas bulan yang lalu. Bahkan kami sangat terkejut; itu tumbuh sangat cepat.”

Mittal rapi dan waspada, matanya jarang memutuskan kontak dengan kamera. Tanggapannya cepat, hampir terlatih, tetapi disampaikan dengan ketulusan yang seharusnya melucuti sebagian besar kekhawatiran. Masih berusia 34 tahun, Mittal sudah menjadi veteran berpengalaman di ekosistem startup India.

Dia dengan lancar membocorkan ukuran sebenarnya dari basis pengguna atau metrik industri biasa seperti pengguna aktif harian atau bulanan. Sebaliknya, Mittal menawarkan kita dua statistik. Platform ini telah melihat lebih dari 50 juta gameplays setiap kuartal, tumbuh di ~30%, bulan ke bulan. “Saya pikir kami sekarang melakukan 100 juta transaksi setiap enam bulan,” tambahnya, “tumbuh 30-40%, dari bulan ke bulan.”

Fokus Mittal pada traksi bisa dimaafkan. Saingannya di luar angkasa—the

suka MPL


suka MPL

Ken
Ambisi esports MPL: Fantasi atau Kebutuhan?

Posted By : data hk hari ini 2021